Guerreiro-Livre-[G.R]
Classe ataque-Contra-Ataque.
Ela é muito forte para atacar de corpo-a-corpo, e pode carregar instrumentos pesados, como Machados, Armaduras bárbaras de ouro, etc.
Eles, quando muito equipados, ficam muito lentos e assim não podem atacar muito rapidamente, e não podem correr muito. Cansam rapidamente quando equipadas tais armas. Sua defesa é moderada, e quase não tem nenhuma magia.
Ela é muito forte para atacar de corpo-a-corpo, e pode carregar instrumentos pesados, como Machados, Armaduras bárbaras de ouro, etc.
Eles, quando muito equipados, ficam muito lentos e assim não podem atacar muito rapidamente, e não podem correr muito. Cansam rapidamente quando equipadas tais armas. Sua defesa é moderada, e quase não tem nenhuma magia.
Arqueiro-Livre-[A.Q]
O arqueiro é uma classe que ataca de longa distância. Empunhando um arco e uma flecha, eles têm uma boa pontaria com ambos e podem matar pessoas se conseguirem atirar em seus pontos vitais. Para se preparar, eles demoram muito. Eles são rápidos para se esquivar e precisam de tempo para atirar suas flechas, pois precisam de pegar a flecha, mirar e soltar. Ela tem uma resistência média
Evolução da classe : Arqueiro Águia : Eles tem a habilidade de enchergar como uma águia, seus olhos são sua habilidade especial, nunca erram uma flecha, acertando sempre no ponto exato, também tem a habilidade, alguns, de serem imortais, podendo serem mortos em batalhas.
Evolução da classe : Arqueiro Águia : Eles tem a habilidade de enchergar como uma águia, seus olhos são sua habilidade especial, nunca erram uma flecha, acertando sempre no ponto exato, também tem a habilidade, alguns, de serem imortais, podendo serem mortos em batalhas.
Mago-Livre-[M.G]
Magos são pessoas que nasceram com dons ou treinaram para adquirir-los e usar-los em combates. Usam magias e truques para atacar seus oponentes e são pouco resistentes: qualquer corte pode os derrubar.
Suas magias permitem que eles façam um pouco de tudo. Ao contrário do popular, magos nem sempre são velhos barbudos. Geralmente armam-se com cajados, cetros, anéis ou até mãos vazias. Vestem-se com mantos, capas e robes, principalmente.
Suas magias permitem que eles façam um pouco de tudo. Ao contrário do popular, magos nem sempre são velhos barbudos. Geralmente armam-se com cajados, cetros, anéis ou até mãos vazias. Vestem-se com mantos, capas e robes, principalmente.
Lutador-Livre-[L.T]
Os lutadores são pessoas que usam seu combate de artes marciais para ganhar de seus oponentes. Eles são muito fortes, devido às suas técnicas marciais e agilidade. Os mais fortes conseguem até dar socos e chutes de magia, realizando combinações que destroem o oponente em pedacinhos.
Quando você olha para um, já percebe que é um Lutador, pela sua força incrível, e sues músculos bem definidos
Quando você olha para um, já percebe que é um Lutador, pela sua força incrível, e sues músculos bem definidos
Ladino-Teste-[L.D]
Ladinos podem ser muito úteis tendo os no grupo de batalha, são ótimos batedores, seus ataques furtivos podem ser fatais até mesmo para o mais forte dos seres,mas ele não se limita somente em combates suas habilidades fora de combate são de grande ajuda, os ladinos e somente eles podem sentir armadilhas e desarma-las sendo assim de grande ajuda em masmorras. Geralmente, sua personalidade não é de uma pessoa má, e sim de alguém mal instruído ou sem oportunidades, apenas querendo se dar bem na vida, geralmente são de gênero Caótico Bom, ou Caótico Neutro, que já entra no caminho do Assassino ou Mercenário, que, faz serviços bons ou ruins, fazendo isto apenas pelo dinheiro.
Ninja-Livre-[N.J]
Ninja é uma classe um pouco respeitada , pois um ninja pode ser do bem , ou do mal ( Ladino ) , e ele aprende várias coisas com o passar de seu treino , como andar nas paredes , água, correr rapidamente , se esquivar de ataques mortais , e assim vai .
Noviço-Livre-[N.O]
Se algum de seus companheiros se ferir na batalha , não é um problema para o noviço , pois apenas com sua fé , pode curar ferimentos de si mesmo e de seus companheiros , normalmente são seguidores de algum deus , que lhe dão um poder especial , se por exemplo . ele for seguidor de Hermes , sua velocidade almenta em 40 %.
Normalmente estão vestido com a roupa de sua igreja .
Normalmente estão vestido com a roupa de sua igreja .
Invocador-Teste-[I.V]
Classe : Invocadores. Esta classe permite ao usuário especie de monstro ou equipamentos unica, exemplo: O personagem capturou um monstro de água, ele pegou seu ovo, e o chocou e o controlou, assim o ajudando em batalhas. Invocadores também são ágeis em feitiços feitos a mão, como suporte para os seus animais, podem mudar de forma, se transformando em qualquer animal pequeno.
Invocadores :
Invocadores :
Alquimista-Teste-[A.Q]
A Alquimia é um elemento indefinido e poucos conseguem controlá-lo com facilidade. A alquimia se baseia em três passos: Compreensão, decomposição e recriação. Fazendo com quê um Alquimista mude a propriedade das coisas. Existe um círculo de transmutação que é necessário para fazer essas coisas. Por enquanto, nenhum Alquimista conseguiu transmutar sem o círculo. .
Evolução da Classe : Alchemist Master, são os mais experientes em alquimia, que entendem muito bem a Alquimia e conseguem transmutar grandes massas etc... Eles são os únicos que conseguem transmutar sem o círculo de transmutação. Sigla da classe : AM
Alquimistas:
Evolução da Classe : Alchemist Master, são os mais experientes em alquimia, que entendem muito bem a Alquimia e conseguem transmutar grandes massas etc... Eles são os únicos que conseguem transmutar sem o círculo de transmutação. Sigla da classe : AM
Alquimistas:
Monges-Teste-[M.O]
Os monges, ao contrário do que muitos pensam, não são simples lutadores. São sim grandes mestres da sabedoria, e usam armas pequenas como adagas. Eles vivem em lugares isolados, pensando na vida. A maioria fica na floresta, meditando, ao som das criaturas. Seu corpo é feito de um tipo de mana espiritual, que, quando é concentrada na força de seus punhos, ela faz com que o monge tenha uma extra-força, fazendo o oponente ser derrotado rapidamente. Também são muito rápidos, e podem usar sua mana para qualquer parte do corpo, seja mentalidade, agilidade, rapidez, força... Mas uma hora, essa força acaba. Ela só pode ser usada por 3 turnos ( Mebbo). Usam também armas de ninjutsu, como nunchakus, katar, facões. Usam armaduras leves para não impedir a sua agilidade.
Monges:
Monges:
Elementista-Teste-[E.N]
O elementalista tem canais naturais de destruição, fazendo fogo, ar, terra, água e fazer o seu lance. O que o elementalista falta em força física, ela compensa em sua capacidade de infligir danos maciços em um único ataque, deixando cair inimigos de uma distância antes que eles possam se tornar uma ameaça. No entanto, apesar de seu incrível potencial ofensivo, a versatilidade é o que faz o elementalista verdadeiramente formidável.
Ao invés de trocar armas para ajustar a novas situações, o multi-faceta do elementalista se adapta rapidamente a novas ameaças por se sintonizar com elementos diferentes, conforme necessário.
Quando o elementalista é iniciante, pode apenas escolher 1 elemento , cujo qual pode ser esses: fogo, ar, água, ar
Depois de uma certa quantidade de XP's( 30 XP's), ele começa a ficar mais forte e pode usar 2 elementos simples, ou 1 elemento avançado: Areia, Inseto, Trovão, Diamante, Ruby, Psychosinesis, Magia Negra, Divina.
PS : A cada 30 XP's ele adquiri um nova elemento e quando chega no XP 180 , ele ganha seu ultimo elemento.
Terra:Jin-Jack
Ao invés de trocar armas para ajustar a novas situações, o multi-faceta do elementalista se adapta rapidamente a novas ameaças por se sintonizar com elementos diferentes, conforme necessário.
Quando o elementalista é iniciante, pode apenas escolher 1 elemento , cujo qual pode ser esses: fogo, ar, água, ar
Depois de uma certa quantidade de XP's( 30 XP's), ele começa a ficar mais forte e pode usar 2 elementos simples, ou 1 elemento avançado: Areia, Inseto, Trovão, Diamante, Ruby, Psychosinesis, Magia Negra, Divina.
PS : A cada 30 XP's ele adquiri um nova elemento e quando chega no XP 180 , ele ganha seu ultimo elemento.
Terra:Jin-Jack